鬼滅コラボにゃんこ大戦争まとめ|いつから何時から?いつまで?確定・あたり・db・テーブル・ステージ・ランキングまで

ゲーム
記事内に広告が含まれています。

朝の通勤電車。スマホを開いた瞬間、タイムラインに同じ言葉が流れてきました。

「鬼滅コラボにゃんこいつ?」
「何時から?」
「いつまで?」
「確定って来る?」
「あたり誰?」
「db見たほうがいい?」
「テーブルって結局なに?」

みんな期待してる。だからこそ、少しだけ怖いんです。
この手のコラボは、盛り上がった熱量のまま走り出すと、後から必ず“取りこぼし”が出る。

  • 開始が0時じゃなくて11時だっただけで、出遅れた気がして焦る
  • 「確定が来るかも」の噂を追っているうちに、ステージ報酬を取り逃す
  • “当たり”だけを追いかけて、結局手持ちに合わず使わない
  • 終了日を覚えていたのに、終了が朝で間に合わない

この記事は、テンションを下げるためじゃなくて、むしろ逆。
このコラボを、最後までちゃんと楽しむために。

この記事でわかること

  • 鬼滅コラボにゃんこはいつから/何時から/いつまで
  • 確定はどう考える?(噂に振り回されない整理)
  • 当たりの決め方(汎用/刺さり/補完)
  • dbの見方(射程→特性→役割)
  • テーブルの注意点(ハマりポイントと順番)
  • ステージで詰まった時の立て直し
  • ランキングはどう動く?(試走のすすめ)
ABEMA

1)開催情報:鬼滅コラボにゃんこいつ?(いつから/何時から/いつまで)

まず「結局いつ?」問題を一本化します。日付より“開始・終了の時刻”が重要です。

ポイント
いつから:2026年1月30日(金)11:00
何時から:11:00(0:00開始じゃない)
いつまで:2026年2月16日(月)10:59(予定)
※「2/16まで」と思うと、2/16の朝で終了なので注意。

▲目次に戻る

2)このコラボの特徴:無料で増える戦力を先に拾う

今回のコラボは「ガチャ」だけじゃなく、もらえる/取れる要素がはっきりあります。ここを押さえると、コラボ期間が一気に安定します。

  • ログイン系:積み上げ型は後半ほど価値が上がる(取り返しがきかない)
  • 限定ステージ報酬:運じゃない戦力(先に触るほど取り逃しが減る)

結論:ガチャを回す前に、まず「確定で増える戦力」を拾う。

▲目次に戻る

3)鬼滅コラボにゃんこステージ:取り逃し防止の順番

3-1. まずログイン(毎日の積み上げを落とさない)

ログインスタンプ系は「今日やらないと、後で取り返せない」タイプになりがちです。コラボ期間中は、ログインだけは切らさないが正解。

3-2. 次に限定ステージ(取れる報酬を先に取る)

限定ステージは、終盤になればなるほど「忙しくて回収できない」事故が増えます。
勝てる難易度からでいいので、まずは触って報酬の全体像を掴みましょう。

3-3. ランキングがあるなら前半に一度“試走”

ランキングは「最後に詰める」ほど焦りが増える仕組みです。前半に一度走って、自分の現在地(伸びしろ)を見ておくと後半がラクになります。

▲目次に戻る

4)鬼滅コラボにゃんこあたり:当たりの決め方(3層)

「当たりキャラは誰?」は、プレイヤーの手持ちで正解が変わります。だからこの記事では、ブレにくいように3層で整理します。

  1. 汎用当たり:どこでも働ける(迷ったらここ)
  2. 刺さる当たり:特定の敵・属性に強い(詰まり解決に直結)
  3. 補完当たり:あなたの穴を埋める(壁不足/遠距離不足/妨害不足など)

ここがコツ:「世間の当たり」より「自分の負け方を直す当たり」を優先すると外しにくい。

▲目次に戻る

5)鬼滅コラボにゃんこ db:裏取りは射程→特性→役割

迷ったら、体感や噂よりデータです。db(データベース)で見るときは、情報量に飲まれないように順番を固定します。

dbで見る順番(これだけでOK)
射程:届かないと仕事にならない
特性:どの敵に強いか(刺さる場面があるか)
役割:壁/妨害/アタッカー/対空(手持ちを補完できるか)

「強いと言われてるから」ではなく、あなたの編成に必要かで判断すると、ガチャの後悔が減ります。

▲目次に戻る

6)鬼滅コラボにゃんこ確定:断言しないための整理

「確定はいつ?」は盛り上がる一方で、誤解も増えやすい話題です。ここは線引きをします。

  • 公式情報:開催期間・施策などが中心(最優先で確認)
  • 攻略情報:過去傾向から“後半に確定が来やすい”といった予想が語られることがある(参考扱い)

結論:確定待ちでも「何もしない」は危険。
前半でログイン・限定ステージを回収し、dbで“必要な役割”を決めておくと、告知が出た時に迷いません。

▲目次に戻る

7)鬼滅コラボにゃんこテーブル:気になる人ほど注意したいこと

テーブル(ガチャの並びを前提にした見方)は、コミュニティで語られますが、ここは大事な前置きがあります。

  • 公式が推奨する遊び方とは別軸の話になりやすい
  • うまくいっても、ガチャが“作業化”して楽しさが削れる人がいる
  • 確定の有無がはっきりしない段階で振り回されると疲れやすい

おすすめの順番:テーブルを気にするなら後半
それまでは「ログイン」「限定ステージ」「db」で土台を作るほうが安全です。

▲目次に戻る

8)ステージで詰まる原因は3つ(押し負け/削り負け/届かない)

コラボステージで負ける原因は、だいたい次の3つに収束します。まず自分の負け方を分類しましょう。

8-1. 押し負け:前線が維持できない

症状:序盤は耐えるのに、途中で一気に崩れる/押し返されて雪崩れる。

対処:

  • 壁役を1枚増やす(それでもダメならもう1枚)
  • 壁の生産が途切れていないか確認(コストが重い壁は連打できず途切れやすい)
  • 序盤はアタッカーを出しすぎず、お金(財布)優先で安定させる

8-2. 削り負け:ボスが落ちずジリ貧

症状:前線は作れているのに、時間が経つほど不利になって負ける。

対処:

  • 火力を「雑魚処理(範囲)」と「ボス処理(決定打)」に分けて編成する
  • 妨害で“殴れる時間”を増やす(火力そのものより効く場面がある)

8-3. 届かない負け:射程負け/妨害不足で殴れない

症状:強いキャラを出しているのに、ほとんど仕事をしない/敵に触れられず終わる。

対処:

  • dbで射程を確認し、「殴れているか/殴れていないか」を切り分ける
  • 妨害で敵の動きを止める・遅くする(殴れる時間を作る)
  • 出す順番を「壁→妨害→火力」に寄せて安定させる

覚えておくとラク:勝てない原因は「キャラが弱い」より「負け方が違う」ことが多い。
まず分類して、必要な役割だけ足すと改善が速いです。

▲目次に戻る

9)鬼滅コラボにゃんこランキング:上位じゃなくても“試走”が効く

ランキングは、上位狙いかどうかに関係なく最初の一走が強いです。

  • まず1回走って、スコアの伸びしろを確認する
  • 伸びしろが「編成」か「操作」か「育成」か切り分ける
  • 伸びる要素だけ詰める(闇雲に周回しない)

ポイント:「最後に頑張る」より「前半に方向を決める」ほうが、終盤の焦りが減ります。

▲目次に戻る

10)鬼滅コラボにゃんこいつまで対策:終盤に泣かない逆算

最後の落とし穴はここです。終了日は“日付”より時刻で覚えるほうが安全です。

締切メモ
・終了(予定):2026年2月16日(月)10:59
→「2/16の朝」で終わる。夜にやろうは危険。

終了48時間前チェック(最低限)

  • ログインスタンプ:取り切った?(積み上げは取り返せない)
  • 限定ステージ報酬:回収した?
  • db確認:必要な役割は決まった?(引く/引かないを決断できる状態か)
  • ランキング:最低1回は試走した?

▲目次に戻る

まとめ:一番損しない動き

  1. 開催を固定で覚える(1/30 11:00開始、2/16 10:59終了)
  2. ログインは切らさない(積み上げ型は後半ほど価値が増える)
  3. 限定ステージを先に触る(取れる報酬は先に取る)
  4. 当たりは3層で判断(汎用/刺さり/補完)
  5. dbで裏取り(射程→特性→役割)
  6. 確定は噂で全ベットしない(待つなら待つで、前半に回収を進める)
  7. テーブルは後半で(状況が揃ってから)
  8. ランキングは前半試走(終盤の焦りを消す)

コラボは「運に振り回されるイベント」になりがちです。
でも、取れるものを先に取って、データで判断するだけで、ちゃんと“自分のペースで楽しめるイベント”に変わります。

▲目次に戻る

情報ソース(URL)

注意:開催内容・配布条件・キャンペーンの有無は変更される可能性があります。最終確認はゲーム内告知・公式発表を優先してください。

コメント

タイトルとURLをコピーしました